Zanim zagłębimy się w temat zaburzeń spostrzegania, warto uświadomić sobie, jak złożony jest sam proces odbierania i interpretowania bodźców. To właśnie od prawidłowego rozumienia pojęć „spostrzeganie”, „spostrzeżenie” i „wyobrażenie” zależy, czy potrafimy właściwie odróżnić zjawiska patologiczne od fizjologicznych.
Studenci często mylą omamy z urojeniami oraz halucynacje z pseudohalucynacjami. Celem tej lekcji jest uporządkowanie tych pojęć i pokazanie, że nie każde zaburzenie spostrzegania musi oznaczać chorobę psychiczną.
Spostrzeganie — to proces psychiczny polegający na odbiorze i interpretacji bodźców zmysłowych, który pozwala człowiekowi tworzyć obraz rzeczywistości.
Spostrzeżenie— to pojedynczy akt poznawczy będący wynikiem spostrzegania, czyli konkretne ujęcie jakiegoś obiektu, zdarzenia lub zjawiska.
Wyobrażenie — to odtworzenie w świadomości wcześniej spostrzeżonego obrazu, niezależnie od aktualnego działania bodźców zmysłowych.
W dalszej części prezentacji zobaczysz, jak zaburzenia tych procesów wpływają na sposób, w jaki człowiek postrzega świat i samego siebie.
Zobacz też inne PrezntacjeZawsze używaj linków chcąc się odwołać do treśc zewnętrznych, tak jak poniżej. Nie wstawiaj iframe z src do obcych witryn.
W ustawieniach możesz wybrać które rodzaje treści mają się pokazać na prezentacji, a które nie
Możesz utworzyć tekst lub emoji po kliknięciu którego pokazane zostanie okienko z dodatkową treścią.
Treść panelu, którą można przewijać.
Gdy chcesz tam umieścić obrazy pamiętaj o podaniu linku do pliku znajdującego się w tym samym folderze co index.html prezentacji.
Dodaj klasę img-auto by w trybie pełnoekranowym obraz rozciągnął się na całą szerokość ekranu
W przypadku TABELI widget panel jest wewnętrznie przewijalny, co umożliwia umieszczanie ogromnych tabel.
| # | Nazwa | Kategoria | Opis | Wartość 1 | Wartość 2 | Jednostka | Zakres min | Zakres max | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Hemoglobina | Badania krwi | Stężenie Hb | 14.2 | 14.8 | g/dl | 12 | 17 | Norma |
| 2 | Leukocyty | Badania krwi | WBC | 6.4 | 6.8 | ×10⁹/l | 4.0 | 10.0 | Norma |
| 3 | Płytki krwi | Badania krwi | PLT | 250 | 240 | ×10⁹/l | 150 | 400 | Norma |
| 4 | Glukoza | Metabolizm | Poziom cukru | 95 | 102 | mg/dl | 70 | 99 | Podwyższona |
| 5 | Kreatynina | Nerki | Funkcja nerek | 1.0 | 1.1 | mg/dl | 0.6 | 1.3 | Norma |
| 6 | Mocznik | Nerki | Katabolizm białek | 35 | 40 | mg/dl | 17 | 43 | Norma |
| 7 | ALT | Wątroba | Aminotransferaza alaninowa | 28 | 32 | U/l | 0 | 41 | Norma |
| 8 | AST | Wątroba | Aminotransferaza asparaginowa | 25 | 27 | U/l | 0 | 40 | Norma |
| 9 | Bilirubina | Wątroba | Poziom bilirubiny | 0.8 | 0.9 | mg/dl | 0.1 | 1.2 | Norma |
| 10 | Sód | Elektrolity | Stężenie Na⁺ | 140 | 138 | mmol/l | 135 | 145 | Norma |
| 11 | Potas | Elektrolity | Stężenie K⁺ | 4.2 | 4.0 | mmol/l | 3.5 | 5.1 | Norma |
| 12 | Cholesterol | Lipidy | Całkowity poziom cholesterolu | 185 | 195 | mg/dl | 0 | 200 | Na granicy |
Poniżej masz przykłąd repetytora AI - wszystkie treści zawarte są w strukturze HTML
UWAGA - na jednym slajdzie może być tylko jeden repetytor - inaczej nie będzie działać prawidłowo.Złudne spostrzeganie znanych kształtów w przypadkowych bodźcach (np. twarzy w chmurach); utrzymane poczucie nierealności spostrzeżeń.
Zniekształcone spostrzeżenia rzeczywistych bodźców zmysłowych; wynikające z warunków zewnętrznych lub stanu emocjonalnego.
Współwystępowanie wrażeń z różnych modalności zmysłowych, np. słyszenie kolorów lub widzenie dźwięków; zwykle stała i niepatologiczna.
Fałszywe spostrzeżenia powstające bez bodźca zewnętrznego; mają pełną żywotność zmysłową i są uznawane za realne przez osobę doświadczającą.
Doznania przypominające omamy, ale osoba je doświadczajaca twierdzi, że pochodzą z nierealnej przestrzeni, np. z kosmosu, z wątroby, z odległego miasta.
Wrażenia zmysłowe podobne do omamów, zwykle krótkotrwałe, bez utraty krytycyzmu; często związane z uszkodzeniami mózgu lub substancjami psychoaktywnymi.
Poczucie obcości wobec własnego ciała, emocji lub myśli; wrażenie obserwowania siebie z zewnątrz, przy zachowanym krytycyzmie.
Wrażenie nierealności lub zmienionej jakości otoczenia; świat wydaje się sztuczny, odległy, jak we śnie — przy zachowanym wglądzie.
(naciśnij „Wygeneruj pytanie”)
Tu bardziej zaawansowany repetytor AI
UWAGA - Im więcej dasz definicji tym więcej tokenów AI zużyje na jedno zapytanie i tym dłużej będzie trwało generowanie treści (zalecam 30 definicji max).Złudne rozpoznawanie znanych kształtów lub obiektów w przypadkowych bodźcach (np. twarzy w chmurach, dźwięków w szumie). U osób zdrowych – z zachowanym krytycyzmem.
Błędne spostrzeżenia rzeczywistych bodźców powstające u osób zdrowych w warunkach zmęczenia, złego oświetlenia lub nieuwagi; mają charakter przemijający i niechorobowy.
Zniekształcone spostrzeżenia rzeczywistych bodźców u osób z zaburzeniami psychicznymi; wynikają z zaburzeń emocji, świadomości lub procesów poznawczych, brak krytycyzmu.
Zjawisko współwystępowania doznań z różnych modalności zmysłowych, np. widzenie dźwięków lub słyszenie kolorów; może mieć charakter fizjologiczny lub patologiczny.
Pacjent (majaczenie alkoholowe) po uciśnięciu gałek ocznych ma omamy wzrokowe, mogące niekiedy wywołać agresję.
Pacjent (majaczenie alkoholowe) jest bardzo sugestywny i czyta z sufitu, niezapisanej kartki itp. [omamy wzrokowe pod wpływem sugestii]
Pacjent (majaczenie alkoholowe) jest bardzo sugestywny i rozmawia przez wyłączony telefon itp. [omamy słuchowe pod wpływem sugestii]
Pacjent (majaczenie alkoholowe) jest bardzo sugestywny i nawleka nieistniejącą nitkęna nieistniejacą igłę itp. [pod wpływem sugestii]
Proste błyski, plamy, światła lub cienie widziane bez rzeczywistego bodźca wzrokowego; często w padaczce, migrenie lub uszkodzeniach płata potylicznego.
Złożone obrazy osób, zwierząt, scen; mają pełną żywotność zmysłową i są uznawane za realne; typowe dla psychoz, delirium, uszkodzeń OUN.
Nieartykulowane dźwięki – szumy, trzaski, gwizdy – bez rzeczywistego źródła akustycznego; mogą poprzedzać omamy słuchowe złożone.
Słyszenie głosów, rozmów, zdań lub melodii bez bodźca zewnętrznego; treść często znacząca i odnosząca się do chorego.
Głosy komentujące zachowanie, myśli lub działania chorego; typowy objaw pierwszorzędowy schizofrenii.
Głosy wydające polecenia lub rozkazy, często o charakterze przymuszającym; mogą prowadzić do zachowań niebezpiecznych (np. samobójczych lub aktów agresji).
Dwa lub więcej głosów rozmawia ze sobą o chorym lub na jego temat; klasyczny objaw schizofreniczny.
Doznania zapachowe bez rzeczywistego źródła; zwykle nieprzyjemne (np. gnicia, dymu); mogą występować w padaczce skroniowej lub psychozach.
Nieistniejące wrażenia smakowe, często o nieprzyjemnej treści (np. smak trucizny); zwykle towarzyszą omamom węchowym.
Fałszywe odczucia dotykowe – np. pełzania, ukąszeń, prądu pod skórą; mogą występować w psychozach, zatruciach lub delirium tremens.
Wrażenia ruchu własnych kończyn lub ciała bez rzeczywistego poruszenia; związane z zaburzeniem czucia głębokiego lub chorobami OUN.
Fałszywe wrażenia dotyczące narządów wewnętrznych (np. rozrastania się, gnicia ciała, przemieszczania organów).
Krótkotrwałe omamy pojawiające się w momencie zasypiania; fizjologiczne, niechorobowe, często wzrokowe lub słuchowe.
Omamy występujące w chwili wybudzania ze snu; zwykle fizjologiczne i krótkotrwałe, mogą towarzyszyć narkolepsji.
Doznania przypominające omamy, lecz z umiejscowieniem przez chorego w przestrzeni nierealnej lub niedostępnej dla zmysłów, np. z głowy, z wątroby , z kosmosy, od Boga, z odległego miasta.
Zaburzenia spostrzegania polegające na powstawaniu fałszywych doznań zmysłowych przy zachowanej świadomości ich nierealności, często w chorobach organicznych mózgu.
Poczucie obcości wobec własnego ciała, emocji lub myśli; wrażenie bycia obserwatorem samego siebie przy zachowanym krytycyzmie.
Poczucie nierealności otoczenia; świat wydaje się sztuczny, jak we śnie lub filmie; często towarzyszy lękowi lub depersonalizacji.
(naciśnij „Wygeneruj pytanie”)
Masz też możliwość stworzenia tekstu po kliknięciu któego pojawi się dłuższa definicja.
Dzięki temu ktoś ciekawy może zwiększyć poziom szczegółów. Takie elemnty zawsze pulsują zmieniając delikatnie przezroczystość, odpowiada za to klasa:anim.Neuron
"karuzela" dla obrazów
"zakładki - element stanadrdowy
Treść zakładki 1
Treść zakładki 2
Treść zakładki 3
"Symulator pacjenta
Wyniki badania fizykalnego
Wyniki obserwacji
Wyniki badań pomocniczych
Opisz wsniski z badań i proponowane postępowanie:
Ocena twojego postępowania
Poniżej zawarta jest instrukcja dla promptów, którą AI używa dla zachowania jednolitości stylów.
`
[Instrukcja dla modelu AI:
Twoim zadaniem jest wygenerowanie fragmentu kodu HTML - generuj tylko fragment a nie cały HTML
Struktura i zasady:
- Każdy slajd powinien być osobną sekcją w formacie:
section class="slide">
...treść slajdu...
/section>
Dopuszczone standardowe elementy HTML:
- Nagłówki: h1>, h2>, h3>
- Akapity: p>
- Listy: ul>, ol>, li>
- Obrazy: img src="..." alt="...">
- Cytaty: blockquote>
- Przerwy: br>, hr>
- Linki: a>
- Tabele: table>, thead>, tr>, tbody>, th>, td>
- Modyfikacje Tekstu: i>, b>, em>, span>, s>, strong>, u>, small>, del>
- UWAGI: srong>, em>, del> - mają odmienne stylowanie niż ich odpowiedniki: b>, i>, s>
Dopuszczone standardowe atrybuty:
- data-content="advices" - tak oznaczone elementy pełnią funkcję porady praktycznej
- data-content="mnemo" - elementy z tym ułatwiają zapamiętywanie
- data-content="addons" - tu z kolei zawarte są dodatkowe - "ponadprogramowe" informacje i odnośniki do źródeł zewnętrznych
- data-content="basis" - a tak oznaczone elementy z podstawowymi informacjami
Zabronione:
- Nie dodawaj html>, head>, body> ani div class="presentation">
- Nie stosuj inline CSS, znaczników style>, script> ani obcych klas
[chyba, że użytkownik wyraźnie poprosi o to w prompcie]
Stylizacja:
Wszystkie style są już zdefiniowane w pliku CSS:
https://git.1ioe.top/psyche/simulator_v3/slides.css
Dostępne standardowe klasy CSS:
- list-style-type (modyfikacja domyślnych - odpowiednio dla ol i ul: decimal i disc):
*.ol1 - upper-roman
*.ol2 - lower-alpha
*.ul1 - 💊
*.ul2 - ⚕️
- list-style-position (domyślnie inner):
*.outer - outer
- image (domyślnie width: 100% i width: auto) i (domyślnie height: 100% i height: auto) i (object-fit: contain):
*.img-auto tylko (width: 100%, height:auto)
- text-align (domyślnie: center):
*.right
*.left
*.justify
- display(domyslnie block dla elementów stanadrdowych, oprócz tabel i modyfikacji tekstu):
*.block
*.inline
*.inl-block
- line-height:
*.line-relaxed - 2
*.line-loose - 3
- color (akapity, tabele, listy, itp. - domyślnie białe):
*.color-primary - niebieskawy
*.color-accent - czerwonawy
*.color-warm - żółtawy
*.color-cool - fioletowawy
*.color-vivid - pomarańczowawy
*.color-pleasant - zielonkawy
- color (tytuły, nagłówki, itp. - domyślnie białe):
*.color-muted - popielaty
*.color-calm - sinoniebieski
*.color-positive - morski
- background (domyślnie czarne):
*.bg-blue - ciemnoniebieski
*.bg-purple - ciemnopurpurowy
*.bg-green - ciemnozielony
*.bg-red - ciemnoczerwony
*.bg-amber - brązowawy
- animation:
*.anim - animacja wzrosku/spadku przezroczystości (zwraca uwagę na elemenety interaktywne)
🧩 Wynik:
Wynikowy HTML ma być gotowy do wklejenia bezpośrednio do .presentation w szablonie.
Nie dodawaj żadnych komentarzy, instrukcji ani opisów — tylko czysty kod HTML sekcji.
Zadbaj by HTML był czytelnie sformatowany
]`